うら・くら

ロボゲーとかFPSよくやるよ!

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sukusyo

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  1. 2015/09/21(月) 00:50:57|
  2. FF14
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GP01調整後使用感

チームに一機、慣れてる人が乗ればいい程度。

火力数値の低下は無し。サーベル取り出し速度の低下はあるが、追撃が間に合わないほどではない。
BRのヒートゲージは回復も早いので、よく狙って撃っていればOHもしにくい。
OHからの回復もストレスにならない程度。

問題はコストとリス時間で、勲章二個積みでも38秒程度。
リス位置判断ミスとか笑えないことに・・・。

ただ、火力自体は貴重なケンプ瞬殺レベルの持ち主なので、一機いると枚数減らしが楽になる。
緊急回避後の敵や格闘機等を優先して任せてもらえば活きやすい。
まあ、フレチームでの運用推奨な感じ。



○ケンプファー Lv3 フルハンガー
格闘強化プログラム LV1 [近2/中0/遠0]
射撃強化プログラム LV3 [近0/中6/遠0]
データベースリンク LV1 [近0/中1/遠3]
脚部特殊装甲 LV2 [近8/中0/遠0]
強化フレーム LV1 [近1/中0/遠0]
強化フレーム LV2 [近1/中1/遠0]
強化フレーム LV3 [近0/中0/遠2]
強化フレーム LV4 [近0/中0/遠4]
強化フレーム LV5 [近0/中5/遠0]

機体HP    14100(+3600)
耐射撃装甲  40
耐ビーム装甲 40
耐格闘装甲  65
射撃補正   96(+13)
格闘補正   83(+3)
スピード   230
スラスター  147

足が壊れていいMSではないので脚部Lv2推奨。
素フリートとの違いは、格闘に行けないタイミングでもSFでダメージが取りやすい点。
綺麗にラインが整った相手に対しても、SGからのSF集中攻撃で距離200から1枚削ることが可能。
GP01と違い、多ければ多いほど自軍が強くなるMS。
最終的には中の人の習熟度次第だけども。
ザクBで敵のヘイトを集めるくらい前線の要になって、かつそれでもだいぶ粘れていた経験のある人が乗るとだいぶ驚異的になるんじゃないでしょうか。

かなり前からフレ周りにはドム死亡理論を押し付けてザクB軍団で戦ってたので大抵乗れている模様。
  1. 2013/08/14(水) 04:14:49|
  2. バトオペ
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GP01調整前鉄板編成

5vs5想定


□連邦軍
GP01
GP01
GP01
GP01
量産型ガンキャノン

GP01の命中力不足を、量キャの二門砲で補う。
GP01何機かは、乗り手の得手不得手しだいで陸ガン、G3、素ガンダムも。
量キャ乗りが細身、敵支援を優先して狙えば、あとはGP01が片付けてくれる。
ただ、ゲルキャに狙われている場合、むやみにキャノンを撃つとそこから崩されていく。



□ジオン軍
ケンプ
ケンプ
ケンプ
ケンプ
ゲルキャBR

支援は支援で狩ればいい。
圧倒的なSGの命中力andカット力に、支援機最大火力のゲルキャBRを合わせない手はない。
ゲルキャBRの最優先目標は敵キャノン系支援機。当たる奴から減らしていく。
敵キャノンがいなくなればケンプは動き放題。ケンプ側はキャノンが死んでから派手に動けばいい。
とにかくキャノンを先に落とせれば勝ち。ゲルキャが先に落とされたら負け。



ケンプ
ケンプ
ケンプ
ザクB耐久仕様
指揮陸ゲル

指揮陸ゲルの柔軟性は高いがキャノンを瞬殺ができないので、逃した場合はザクBが粘る。
間違ってもケンプにキャノンの相手をさせてはいけない。非効率である。




○個人的希望
・アレックス
アレックス専用BRを威力射程そのまま、CT4.5秒のノンチャよろけBRにする。
スラスター量を初期120程度に、ガトリングの射程を200に。

・格闘機
もう全部緊急回避付けてもいいんじゃないの?
  1. 2013/08/12(月) 05:53:51|
  2. 他ゲー
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