色々実験
連動ミサ持ってみました。
やっぱりこれも良い・・・w
あと思い切って前QBのチューンをカット。
並列処理が欲しかったのでFCSをオーギルにし、
ミサロックとレーダー更新速度に割り当て。
でもオーギルだと障害物越しロックがそんなに届かないから、PM持つのはどうなんだろうと悩み中。
なんか反動無しにに慣れてしまっていて、いざ反動が戻ったときにあたふたしないかどうか少し不安です・・・
やっぱりこれも良い・・・w
あと思い切って前QBのチューンをカット。
並列処理が欲しかったのでFCSをオーギルにし、
ミサロックとレーダー更新速度に割り当て。
でもオーギルだと障害物越しロックがそんなに届かないから、PM持つのはどうなんだろうと悩み中。
なんか反動無しにに慣れてしまっていて、いざ反動が戻ったときにあたふたしないかどうか少し不安です・・・
新ホワイトグリントがかっこよすぎる・・・
X字のOBとか最高すぎる
ファミ通のブログより新情報です。
wktkしすぎてどうしよう・・・w
・たまにはAC4以外の話
灯夜さんとヴァルスさんで、
コールオブデューティー4のプライベートマッチやったんですが面白すぎましたw
だだっぴろい戦場に3人しかいない時点でアホ過ぎる。。。w
よく3人で普通のオンライン戦もしに行くのですが、たまには身内だけというのも面白いです。
実力のほどはお察しを><
とりあえずショットガンは良い・・・。
・AC4公式
フレア持ちが増えましたね〜
ミサイルの強化がここにきて肩武器の流行に変化を・・・
自分もフレア付けたんですが、どちらかと言えばミサイラー対策というより
どうせマシライの時点で重量に有利なら
軽量Wライ機体に対してミサ戦で圧倒的アドバンテージを持ってもいいんじゃね?ってことで付けました。
でも多分連動の方が良い(爆
見た目とかは大事です><
※追記
なんか連動も良かったです、やっぱり・・・w
フラロケ持ち機体の減少によって、重量級も居心地が良くなったんじゃないでしょうか。
というか上位殆ど重量級…w
ファミ通のブログより新情報です。
wktkしすぎてどうしよう・・・w
・たまにはAC4以外の話
灯夜さんとヴァルスさんで、
コールオブデューティー4のプライベートマッチやったんですが面白すぎましたw
だだっぴろい戦場に3人しかいない時点でアホ過ぎる。。。w
よく3人で普通のオンライン戦もしに行くのですが、たまには身内だけというのも面白いです。
実力のほどはお察しを><
とりあえずショットガンは良い・・・。
・AC4公式
フレア持ちが増えましたね〜
ミサイルの強化がここにきて肩武器の流行に変化を・・・
自分もフレア付けたんですが、どちらかと言えばミサイラー対策というより
どうせマシライの時点で重量に有利なら
軽量Wライ機体に対してミサ戦で圧倒的アドバンテージを持ってもいいんじゃね?ってことで付けました。
でも多分連動の方が良い(爆
見た目とかは大事です><
※追記
なんか連動も良かったです、やっぱり・・・w
フラロケ持ち機体の減少によって、重量級も居心地が良くなったんじゃないでしょうか。
というか上位殆ど重量級…w
マシライのチューンについて
チューンについて質問を貰いましたので回答を^^
とりあえず全てのマシライ機体でチューンしている部分は、
・出力に50メモリ
・MB通常水平ブーストに50メモリ
・前QBに50メモリ
・横QBに50メモリ
・旋回性能に50メモリ
です。PS版では(250/300)
そこからは分かれて、
○ミサイル非搭載の場合(FCSがインブルー)
・照準精度
実質的射程距離の延長
・積載
旋回性能の底上げ
・後QB
距離調節、制動力の強化
など。
○ミサイル搭載機の場合
・照準精度25+各種FCSの弱点を補う。
例えば、
047:ミサロック速度
黄色石:通常ロック速度
オーギル:ミサロック速度+レーダー更新速度(効果薄いかも)
がオススメです。
通常ロック速度は047の初期値150で特に困ってはいないです。
マシンガン自体が継続して当てなければいけない武器なので、
自然とロックが外れる機会も少なくなるだろう、との理論。
ただしこれはオート使用時ですので、
フルマニュアルの人の場合は
オーギルクラスのロック速度、並列処理能力は必要かもしれません。
それでも更新速度が弱点になりますが;;
マシライ機体といってもなるべくミサイルも使うようにしましょう。
手武器のみではただのアンチ重量級機体にしかなりません。
パージタイミング・武器の切り替え時が難しいですが、
無いよりは軽二wライにも対応できます。
それに同型対決で手武器のみでは非常に不毛です。
基本的に同アセン対決では引いたほうが勝ちますから、
ミサイルなどを駆使して相手より優位に立てることが大事です。
またアセンにしても、
機動力・装甲・射程距離のバランスを上手く取れれば、
勝ち試合も自然と増えるかとおもいます。
とりあえず全てのマシライ機体でチューンしている部分は、
・出力に50メモリ
・MB通常水平ブーストに50メモリ
・前QBに50メモリ
・横QBに50メモリ
・旋回性能に50メモリ
です。PS版では(250/300)
そこからは分かれて、
○ミサイル非搭載の場合(FCSがインブルー)
・照準精度
実質的射程距離の延長
・積載
旋回性能の底上げ
・後QB
距離調節、制動力の強化
など。
○ミサイル搭載機の場合
・照準精度25+各種FCSの弱点を補う。
例えば、
047:ミサロック速度
黄色石:通常ロック速度
オーギル:ミサロック速度+レーダー更新速度(効果薄いかも)
がオススメです。
通常ロック速度は047の初期値150で特に困ってはいないです。
マシンガン自体が継続して当てなければいけない武器なので、
自然とロックが外れる機会も少なくなるだろう、との理論。
ただしこれはオート使用時ですので、
フルマニュアルの人の場合は
オーギルクラスのロック速度、並列処理能力は必要かもしれません。
それでも更新速度が弱点になりますが;;
マシライ機体といってもなるべくミサイルも使うようにしましょう。
手武器のみではただのアンチ重量級機体にしかなりません。
パージタイミング・武器の切り替え時が難しいですが、
無いよりは軽二wライにも対応できます。
それに同型対決で手武器のみでは非常に不毛です。
基本的に同アセン対決では引いたほうが勝ちますから、
ミサイルなどを駆使して相手より優位に立てることが大事です。
またアセンにしても、
機動力・装甲・射程距離のバランスを上手く取れれば、
勝ち試合も自然と増えるかとおもいます。
マシライvsWRF
・横に飛ばれたときの対処の仕方
赤が横型wライ、青がマシライ側
双方オート使用で向き合っていると考えてください。
距離的には、結構近距離で交差しそうな位置、と考えてください。
左が横型マシライでの対処方法、右が縦型マシライでの対処方方法。
図が汚いとか言わないでぇ・・・;;

wライ側が斜め前に移動してるのは、オート使用だとどうしても相手を中心にしたまま移動するため。
どうみても横型の方がラクチンなので、wライ軽二に勝てねえよウワーンって人は横型も試してみてください。
その分重量級にはきつくなりますが。
とにかくロックを維持するように動いてください。
ヘタに交差仕掛けちゃいけません><;
(誰だー、交差マシライなんてやってたやつはーorz)
縦型マシライ機体のチューン関連なんですが、MBヴァーチャで前QBをチューンする必要があるのかが最近疑問に。
基本的な移動力を上げるために通常水平推力はチューンしてますが、もともと十分なQB出力を上げるべきか・・・
50余れば、積載・照準精度・通常垂直推力・PA性能関連、などなど他の選択肢が出てきますね。
※水平推力をチューンする理由
MBの水平推力が関係する移動方向が、
前180度くらいあるっぽいので(違ってたらごめんなさい)、
前方一直線にだけしか動かない前QBをチューンするより応用が利くと思ってチューンしてます。
横通常ブースト移動の速度が底上げできるということ。
縦型の内装を変えずに横型に近づけてみようとして考えた結果です。
横通常ブースト+横QBで地上を移動すると、縦型でもそれなりに横に動くと思います。
(とか断言してますが、自分でも効率的か分かってないですw感覚的な問題ですきっと)
赤が横型wライ、青がマシライ側
双方オート使用で向き合っていると考えてください。
距離的には、結構近距離で交差しそうな位置、と考えてください。
左が横型マシライでの対処方法、右が縦型マシライでの対処方方法。
図が汚いとか言わないでぇ・・・;;

wライ側が斜め前に移動してるのは、オート使用だとどうしても相手を中心にしたまま移動するため。
どうみても横型の方がラクチンなので、wライ軽二に勝てねえよウワーンって人は横型も試してみてください。
その分重量級にはきつくなりますが。
とにかくロックを維持するように動いてください。
ヘタに交差仕掛けちゃいけません><;
(誰だー、交差マシライなんてやってたやつはーorz)
縦型マシライ機体のチューン関連なんですが、MBヴァーチャで前QBをチューンする必要があるのかが最近疑問に。
基本的な移動力を上げるために通常水平推力はチューンしてますが、もともと十分なQB出力を上げるべきか・・・
50余れば、積載・照準精度・通常垂直推力・PA性能関連、などなど他の選択肢が出てきますね。
※水平推力をチューンする理由
MBの水平推力が関係する移動方向が、
前180度くらいあるっぽいので(違ってたらごめんなさい)、
前方一直線にだけしか動かない前QBをチューンするより応用が利くと思ってチューンしてます。
横通常ブースト移動の速度が底上げできるということ。
縦型の内装を変えずに横型に近づけてみようとして考えた結果です。
横通常ブースト+横QBで地上を移動すると、縦型でもそれなりに横に動くと思います。
(とか断言してますが、自分でも効率的か分かってないですw感覚的な問題ですきっと)
どうが
ibisさんが動画を撮ってくれました^^
撮影サンクスです。
地味に動くマシライ機体。
マシライ機体っていつミサイル捨てて突っ込むか迷う・・・;;
あんまり二段出てなくてアレ。
こっちは元祖マシライはらしょさんの動画。
バズスナ重二は自分です。
ポラホロヘクターだったんですが、崩されたときにEN無くなっちゃってて畳み掛けられました><
はらしょさんは閃光ではなくフレア装備です。パージしてますが。
撮影サンクスです。
地味に動くマシライ機体。
マシライ機体っていつミサイル捨てて突っ込むか迷う・・・;;
あんまり二段出てなくてアレ。
こっちは元祖マシライはらしょさんの動画。
バズスナ重二は自分です。
ポラホロヘクターだったんですが、崩されたときにEN無くなっちゃってて畳み掛けられました><
はらしょさんは閃光ではなくフレア装備です。パージしてますが。



